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女性成網游增長主動力游戲內容開始轉向休閑

发布时间:2019-11-08 21:57:32

( 周治宏)女性已经成为我国络游戏市场增长的主要动力中國互聯絡信息中心(CNNIC)的一項調查分析認為,隨著游產品線的不斷完善,女性用戶市場的開發已經有了很好的基礎一些业内人士认为,这可能会促使游产业内容向休闲方面转换

CNNIC日前发布了《2009年中国络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%休闲游戏用户增长迅速,成为2009年增长的主要动力,并直接带动了女性用户的增长

女性络游戏用户的比例已经达到了38.9%CNNIC分析师刘鑫表示,目前国内女性游市场的开发已经有了很好的基础,与之前络游戏市场直接以打斗、练级为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性络游戏用户的增长,而女性用户的增长,也将带动游戏内容朝休闲方面转变

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